回饋提示詞條 2-36
骨架屏Skeleton Screen
也常叫做:骨架畫面、載入骨架、Skeleton(直接用英文)
你可能會這樣說
載入中的時候,先跳出灰灰的、閃一下的假畫面,形狀跟真的版面一樣——那個叫什麼?
白話解釋
骨架屏是資料還沒載好時,先放上去的「幽靈版面」:灰色的區塊照著正式版面的形狀閃,資料到了再換成真的。它解決的問題是心理學——一片空白會讓人焦慮,有東西在動就覺得「快好了」。
它的重點是「形狀要像」:圖片的骨架是方的、標題的骨架是粗短條、內文的骨架是細長條。形狀若跟最終版面對不上,內容出現時畫面會跳一下,比轉圈圈更糟。
跟 AI 協作時,直接說「載入狀態請用骨架屏,形狀要對應實際內容」。也要記得交代載入失敗的樣子——骨架不能閃到天荒地老,逾時要換成「載入失敗,請重試」。
親手試試
看仔細:骨架的形狀跟真的內容一樣——圖片是方塊、標題粗短、價格短條。資料來的時候畫面不會跳。
別搞混
「等待」的表示法有三種,各有各的場合,選錯會讓慢的感覺更慢。
骨架屏 Skeleton
預告版面形狀的灰階佔位。適合內容快到(1–3 秒)的時候:列表、卡片。用形狀告訴你「等等會長這樣」。
載入指示器 Spinner
轉圈圈。適合很短的等待(1 秒內)或無法預告形狀的場合(下載檔案)。缺點:只說「等等」,不說等多不久。
進度條 Progress Bar
明確的百分比。適合可以計算進度的事:上傳、安裝。能預告剩多久,等待最不焦慮,但不是每種載入都算得出進度。
這樣對 AI 說
中文就可以
商品列表載入時請用骨架屏: 1. 載入中顯示 6 張商品的骨架卡:圖片是灰色方塊、標題是粗短條、價格是短條,形狀和位置要跟真的商品卡一樣,骨架上有微微的掃光動畫。 2. 資料到了之後,真的內容直接替換骨架,不要整頁再閃一次。 3. 如果超過 10 秒還沒載到,骨架換成「載入失敗」的訊息加上「重試」按鈕。 4. 骨架動畫請尊重系統的「減少動態效果」設定,使用者關掉動態時骨架就靜態呈現。
「形狀要跟真的一樣」和「逾時要能失敗」——骨架屏的兩道品質關卡,講了才算做完整。