動畫類型詞條 4-10

緩動曲線Easing Curve

也常叫做:緩動、Easing、速度曲線

你可能會這樣說

請 AI 做了淡入效果,會動但很呆,東西像滑軌一樣等速滑進來;別人網站的動畫卻有「快進慢停」的節奏感。查到關鍵字是「緩動曲線」,想了解怎麼要求這種感覺。

白話解釋

緩動曲線(easing)決定動畫速度隨時間的變化:同樣從 A 到 B,等速像輸送帶,先快後慢像真實物體慢慢停下來,質感天差地遠。

為什麼等速看起來假?因為自然界的東西啟動要加速、停止要減速,幾乎沒有真正等速移動的物體,眼睛早就習慣這個規律。

實用口訣:進場用 ease-out(快進慢停)、位移往返用 ease-in-out;動畫長度落在 200 到 400 毫秒最順眼。

親手試試

BOX
目的地

像輸送帶:啟動瞬間全速、停止毫無預警——最不自然。

圖 4-10 同樣的距離,四種速度曲線——換換看質感差多少。

這樣對 AI 說

中文就可以
幫我把全站動畫的速度感調成自然的節奏:
1. 進場類動畫改用 ease-out,開始快、結尾慢。
2. 位移往返類用 ease-in-out,兩端都減速。
3. 動畫長度統一在 200 到 350 毫秒。
4. 除了持續旋轉的載入圖示,其他不要用等速的 linear。

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