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卡片Card
也常叫做:資訊卡、Card(直接用英文也很常見)、圖文區塊
你可能會這樣說
商品一個一個裝在小框框裡、整整齊齊排開的那種版面——那個框框怎麼說?
白話解釋
卡片是把一個東西的圖片、標題、說明、動作打包成一格的容器:一張商品卡、一篇精選文章、一位講者的介紹。它像名片——一張講一個人(或一件事),內容獨立、格式統一。
卡片好用是因為它自帶整理感:同樣的資訊換個內容填進去,重複排就是商品列表。但也是同樣的原因,它最容易被濫用——什麼都做成卡片、一頁三十張等寬等高的卡片海,資訊沒有輕重。
跟 AI 協作時,把一張卡的內部結構講清楚(圖、標題、一行說明、價格、按鈕各擺哪),再講外部規則(一行幾張、手機幾張、卡片之間距離多少)。兩層都講,它排出的版面才不會散。
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了解方案注意:整張卡片都能點(不只「了解方案」)、移上去只上浮一點點——這就是「回應」而不是「表演」。
別搞混
卡片和表格都在「排列重複資訊」,但適合的資料型態完全不同。
卡片 Card
每筆資料有圖有字、需要被瀏覽:商品、文章、人物。適合「逛」的場景——使用者在掃視,視覺吸引重要。
表格 Table
每筆資料欄位整齊、需要被比對:訂單編號、金額、日期。適合「查」的場景——使用者在找東西,對齊重要。
這樣對 AI 說
中文就可以
請做一個「服務項目」的卡片區: 1. 一張卡片包含:小圖示、服務名稱、一行說明、「了解方案」連結。整張卡片點哪裡都可以點進去(不只按鈕)。 2. 電腦一排三張、平板兩張、手機一張,卡片等高,標題和按鈕要對齊。 3. 滑鼠移上去:卡片稍微上浮、陰影加深、邊框變色——動作小而克制,不要旋轉跳動。 4. 卡片之間距離 20px,跟頁面其他區塊的節奏一致。 5. 只要三張卡,不要為了湊版面生更多。
「整張卡可點」和「動作要克制」是兩個卡片品質的關鍵詞,講了 AI 就會做得像樣。
延伸閱讀
- Card 元件(Material Design 準則)Material Design
- Cards(UX 文章)NN/g